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모든 다이스는 Roll20 사이트를 통해 계산됩니다.

조사
- 일정표에서 조사/전투 일정이 잡힌 날 밤 22시-24시 총 2시간 동안 진행됩니다. 


- 조사는 최대 3인 1조로 진행합니다. (1인/2인/3인 구성 전부 가능하되 1인 팀은 각 진영당 최대 3개까지만 허용) 진영 내 토의를 통해 자유롭게 편성하여 9시 50분까지 조사 계정을 포함한 DM방을 개설해 주세요. 조사 계정이 포함된 DM방에선 행동 선언만을 해주시기 바랍니다. 캐릭터끼리의 토의나 개인 대화가 필요할 경우, 조사방과 별도로 랜덤 계정을 포함한 DM방을 추가 생성하여 해당 방에서 잡담 부탁드립니다. 장소 이동으로 인한 조사 계정 변동시 기존 탐색방에 [조사계정 이동]을 반드시 보고해 주세요.


- 진영 인원 전원이 빠짐없이 배치되어야 합니다. 조원이 부재중일 시 대표자 1인이 조원 모두의 다이스를 대리로 굴리거나 행동 선언을 할 수 있습니다. 이때 대표자는 조원의 HP 변동사항을 잘 기록하시어 조원이 돌아왔을 때 최종 HP 반영이 가능할 수 있도록 도와주세요.


- 전투, 트랩 등으로 HP 변동이 있을 시 바로바로 계정 닉네임에 기록 부탁드립니다. 획득한 아이템은 바이오에 기록해 주세요.


- 조사 중 양 진영의 팀이 동시에 같은 장소를 방문할 시 전투 상황이 발생합니다. 새롭게 DM방이 생성되며 해당 DM방 내부에서 전투 여부를 결정할 수 있습니다.


- 모든 구역에서 하나씩, 23세 인트로 당시 산산조각난 나침반 시계의 파편을 획득할 수 있습니다. 이 아이템에 숨겨진 힘을 캐릭터들은 아직 모릅니다만, 형태상으로는 포트키에서 발산되는 듯한 푸른 빛이 고동치는 작은 유리 파편입니다. 조각으로 지칭합니다. 조각의 위치는 매일 리셋 재생성됩니다.

- 조각과 별개로 조사 중 스토리와 관련된 자료를 발견하는 경우도 있습니다.

- 랜덤으로 트랩이 있는 구역도 있습니다. 트랩을 밟을 경우 D20 다이스를 굴려 나온 수치만큼 HP가 차감됩니다. 이때 회피 시도가 가능합니다. 회피 선언이 있을 경우 회피 시도 다이스값을 트랩 다이스에서 뺀 수치만큼만  HP가 차감됩니다.


- 구역에 진입하고 나면 해당 구역에 조각과 트랩이 각각 어디 있을지 직감 짐작을 시도할 수 있습니다. 이 시도는 인당 하루 2회까지만 가능하며, 진영당 하루 3회 사용 가능합니다. 때문에 직감 수치가 높은 캐릭터들을 잘 선정하여 시도해야 할 것입니다. 다이스 결과가 성공으로 판정되면 오브젝트가 숨겨진 물건을 알려 드립니다. 무엇이 조각이고 무엇이 트랩일지까지는 알 수 없습니다. 

 

점령
- 조사 중 조각을 획득한 조가 소속된 진영에 의해 해당 구역이 점령됩니다.


- 양팀이 조우하여 전투가 진행되었을 시, 조각 획득 여부와 관계 없이 전투에서 승리한 진영이 해당 구역을 점령합니다. 이미 시계를 획득해 점령이 완료되어 비어 있는 구역이더라도, 마주쳤을 때 전투가 발발해 한쪽 진영이 승리한다면 점령권이 바뀝니다. 반대로 전투 점령이 완료된 구역에서 반대 진영이 뒤늦게 남은 조각을 찾아냈더라도 점령권은 바뀌지 않습니다.

- 조사가 종료된 후 더 많은 구역을 점령한 팀이 그날의 승리를 거둡니다.

 

전투
- 선공팀 공격 ▶ 후발팀 방어 ▶ 후발팀 공격 ▶ 선공팀 방어 순서로 공격과 방어를 각각 최소 1턴씩 주고받으면 전투상황이 종료됩니다.

- 전투는 마주치는 즉시 강제 개시됩니다. 회피할 수 없습니다.

- 일단 전투가 개시되면 양쪽에서 선공 판정을 위해 D20 다이스를 굴립니다. (모든 다이스는 캐릭터의 선언이 발생하면 스탭진이 굴려 결과를 보고해 드립니다.) 더 높은 값이 나온 팀이 선공권을 획득합니다. 공격과 방어 역시 D20 다이스로 진행됩니다. 순서를 정리하면 다음과 같습니다.

 (1) A팀과 B팀의 선공 다이스 D20. 이때 A팀이 선공, B팀이 후발로 지정되었을 경우
 (2) 선공A팀의 D20 공격 다이스(+스탯 다이스에 따른 결과값)
 (3) 후발B팀의 D20 방어 다이스(+스탯 다이스에 따른 결과값)
 (3-1) A팀의 값이 높을 경우 공격 성공,
 다이스 결과만큼 B팀 체력 무조건 감소
 (3-2) B팀의 값이 높을 경우 방어 성공, 공격 단순 무효화
 (4) 후발B팀의 D20 공격 다이스(+스탯 다이스에 따른 결과값)
 (5) 선공A팀의 D20 방어 다이스(+스탯 다이스에 따른 결과값)
 (6) 최종 전투 종료.
양쪽 모두 방어에 성공해 공격이 무효화되더라도 각자의 공격 다이스값을 계산해 더 높은 쪽이 점령에 승리

- 다이스 선언시 반드시 양식을 따라 주세요. 다음과 같습니다.

    [캐릭터 이름 / 행동 선언(공격or방어or회피or직감) / 해당 행동에 사용 가능한 대표 스탯치 보고, 대표 스탯치가 아닐 경우 보고 생략(*하단 참조) / 대상자 선정이 필요할 경우 대상자의 이름]

ex)

[클리프 다아시 / 방어 시도 / 대표스탯-체력 67 / 방어 대상자 라이언 페리도트]

[라이언 페리도트 / 방어 시도 / (생략) / 방어 대상자 클리프 다아시]

[하이디 스칼렛 / 구역 조사 직감 시도 / 직감 75]

- 전투는 같은 인원수끼리 1:1로만 진행할 수 있습니다. 공격 전 누구에게 공격을 시도할 것인지 반드시 지정해 주세요.

예를 들어, 기사단 진영의 A/B, 죽음을 먹는 자들 진영의 C/D가 한 장소에서 조우했다고 했을 때, 기사단에게 선공권이 주어졌을 경우
             A ▶ C 공격
             B ▶ D 공격
과 같은 지정은 가능하나, A와 B가 동시에 C를 공격하는 것은 금지됩니다. 만일 한쪽 조의 숫자가 다른 조보다 많을 경우에도 마찬가지로 서로 인원수를 맞추어 더 많은 쪽에서 초과하는 인원을 배제해 전투해 주세요. (2:1이라면 1:1로 전투)

 

스탯 다이스
- 전투 과정에서 개인의 특성 스탯치를 이용할 수 있습니다. 전투상황에서는 4가지 특성치 중 대표 특성으로 선택한 1개만을 활용 가능합니다. 기본적으로는 수치가 가장 높은 특성을 사용하도록 지정되나, 혹 다른 특성을 대표로 고르고 싶으시다면 최대 전투 개시 30분 전까지 운영 측에 문의해 주세요. 수정 처리해드리겠습니다.

체력 (체력 90 이상일 경우 기본HP 최대 110 / 체력이 대표 스탯이면서 80 이상일 경우 D100 과정은 생략되며 무조건 기본값에 +5)

*대표스탯이 아닐 경우 선언 생략해주세요. 반드시 확인해주세요!

전투시 방어 다이스값 보정치 획득이 가능합니다. 기본 방어 시도인 D20 다이스를 굴린 후, 자신의 체력값만큼 추가로 D100을 시도할 수 있습니다. 만약 캐릭터의 체력이 60일 경우 D100을 시도하여 60 이하의 수치가 나오면 성공입니다. 성공시 숫자에 관계 없이 고정적으로 D20 결과값에 +5가 추가됩니다.

마법 (마법이 대표 스탯이면서 스탯이 80 이상일 경우 D100 과정은 생략되며 무조건 기본값에 +5)

*대표스탯이 아닐 경우 선언 생략해주세요. 반드시 확인해주세요!

전투시 공격 다이스값 보정치 획득이 가능합니다. 기본 공격 시도인 D20 다이스를 굴린 후, 자신의 마법값만큼 추가로 D100을 시도할 수 있습니다. 만약 캐릭터의 마법이 60일 경우 D100을 시도하여 60 이하의 수치가 나오면 성공입니다. 성공시 숫자에 관계 없이 고정적으로 D20 결과값에 +5가 추가됩니다. 

민첩 (민첩 수치가 80 이상일 경우 D100 과정은 생략되며 무조건 기본값에 +5)

트랩 발견시 회피를 시도할 경우 회피 다이스값 보정치 획득이 가능합니다. 기본 회피 시도인 D20 다이스를 굴린 후, 자신의 민첩값만큼 추가로 D100을 시도할 수 있습니다. 만약 캐릭터의 민첩이 60일 경우 D100을 시도하여 60 이하의 수치가 나오면 성공입니다. 성공시 숫자에 관계 없이 고정적으로 D20 결과값에 +5가 추가됩니다.

 

직감  (직감 수치가 80 이상일 경우 무엇이 시계이고 무엇이 트랩인지까지 알 수 있습니다.)

전투, 조사시 중요 스팟을 미리 짐작해볼 수 있는 확률 증가 / [조사] 단락을 참조해 주세요.
구역에 진입한 순간 [직감 사용] 선언이 있을 경우 D100 다이스를 굴려드립니다. 캐릭터의 직감이 60일 경우 D100을 시도하여 60 이하의 수치가 나오면 성공입니다. 다이스 결과가 성공으로 판정되면 오브젝트가 숨겨진 물건을 알려 드립니다. 무엇이 시계이고 무엇이 트랩일지까지는 알 수 없습니다.

진영 스킬

특정 조건이 달성되면 진영 스킬이 발동됩니다. 스킬 효과, 조건, 범위는 양측 모두 동일합니다.

 

사망
캐릭터의 HP가 0이 되면 사망합니다.
생존자들은 사망자를 언팔로우합니다. 대화는 불가능하나 추모 로그 등을 보내는 것은 자유입니다.

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